2015-08-31 23:41:40
一款遊戲要很成功,不只能拉長生命週期,也能塑造一群讓玩家們風靡的"職業電競選手”。,相較於美國、大陸、南韓把電競視為正規運動項目,台灣還停留在"打電玩沒出息"的舊觀念中。其實,現在想成為電競選手,幾乎要具備萬中選一的條件,打得好年薪破百萬不是問題。尤其,在網路越來越發達後,甚至退役的電競選手,轉為賽評、競技分析師或者是在網路開實況頻道,未來的職涯發展不可限量。
電競生涯 搶黃金期
退役電競選手 蔡尚精:「我們一天大概是,從1點練到晚上11點,去學習人家、其它隊伍的東西,然後看一下自己團隊的默契,solo quo就是,練自己個人的技巧。」
這樣的紀錄,蔡尚精說,還不是最頂尖,不過4年的風光,累積出了不一樣的出路。
退役電競選手 蔡尚精(Greentea):「An這邊的時候,你其實可以不用硬追、年紀然後反應沒這麼好了,但是他觀念還是有,他可以利用觀念,然後去轉分析師,然後去告訴一些年輕的選手。」
圍繞著他的電競選手,夠年輕、有競爭力,當然爆發的潛能更驚人。5人的小團隊,平均年齡二十出頭,ahq是台港澳的No.1,在世界排名已經衝上第6名。拿下了春季、夏季聯賽冠軍,接下來10月份,這群電競小子,要進軍歐洲打世界賽。
跨國對戰 台電競夯
團體訓練、跨國對戰,是每天的例行功課。
ahq隊長 劉書瑋(Westdoor) :「這是一個競技吧! 就是你就要逼得你要努力,就是你打得越好,獎金才會越好。」
AHQ教練 貝克:「2點、4點、7點可能要團練,然後其實時候,我們會有自主訓練時間,所以每一天基本上都差不多,在11-12小時左右。」
競酷數位執行長 謝松佑:「在台灣可能會有,大概一兩百萬人,在玩這款遊戲,但是真正能夠稱職業選手的,只有50個人,它說難聽一點 比考台大還要難。」
10萬分之25的機會,才能成為電競界的天之驕子,過程很辛酸,因為對他們來說,這是事業的經營,不是電玩遊戲。
ahq隊長 劉書瑋(Westdoor):「一般的巔峰期,就到23-25歲就差不多,他就反應就會下降了。」
ahq團員 薛兆鴻(Mountain) :「其實這遊戲的年齡大概都是,17-24歲就差不多了,基本上你過了24歲,那個反應跟什麼,全部都會下降。」
電競非正規 推廣難
所以更要忍人所不能忍,當大陸、美國還有南韓,已經把電競視為正規運動項目,台灣還在等待奇蹟。
競酷數位執行長 謝松佑:「打電動跟打電競是不一樣的,我在公園打籃球跟打NBA,明明就是兩回事啊,這是社會大眾要認同的一件事情,但是這需要時間。」
其實全球的電競人口,超過15億人,光是2014年就成長了3億多人,只是這股平民化的運動,從電玩要變成電競,在台灣才剛剛萌芽;但是電競挑戰社會觀感,要顛覆傳統思維,於是推廣就得更用力突破藩籬。
TVBS記者 黃宇潔:「一款遊戲要很成功,而且黏住玩家的眼球,事前工作很重要,其中測試就是最重要的關鍵一環,而且裏頭幾乎都是臥虎藏龍,直接帶你獨家直擊,Vincent麻煩。」
美商暴雪公司測試組長 Vincent Tsai:「像我們的英雄,在扣擊的時候,使出聖禦掌的招式,對它做掌擊的動作。」
聽起來很武術,在玩家眼中,這可能是會致命的招式,而要顧及角色之間的武力平衡,光是測試這一關,就得精雕細琢。
遊戲紅 測試是關鍵
美商暴雪公司測試組長 Vincent Tsai :「一個角色大概至少,就有四五百以上的項目要測試,平均你如果,它做一次修改,你就要測一天左右。」
黏住電腦螢幕前的玩家,拉長遊戲本身的生命週期,絕對是營運的關鍵所以有表情、有圖示還不夠,聲音要講究傳神。
配音老師 夏治世:「副官~軍隊準備好了沒有,是時候讓這次革命變得更刺激一點。」
即使是美商遊戲公司,拉攏各地的玩家,還是得強調在地化。
美商暴雪中文化團隊負責人 Yian Lee:「我們其實很大的一個目標,就是希望說這個遊戲,讓玩家感覺到說,這不是從別的語言,變成你現在自己在使用的語言,而是說是這個遊戲是,專門為你所打造的,主要來說我覺得這是,玩家體驗的一環。」
美商暴雪台灣區總經理 Eddie Meng :「你必須要了解,為什麼玩家願意追隨或是投入電競,這個理由就跟熱衷運動是一樣的,第一個元素是技巧、策略以及競爭性,讓最棒的玩家聚在一起;並且互相競爭誰才是最棒的,而最後這些綜合性的元素,你有技巧、策略還有競爭性,這樣就有機會,創造戲劇性,這是最令人興奮的一點,對電競或是運動都是如此,這也是發展電競最大的基礎。」
很重要的一點是,電競的未來,已經不是你我可以想像。
電玩產業專家 車庫一姊:「以前沒有這回事,所以你很難想像,他將來的職業的發展,會是什麼東西。」
電競未來 瞄準實況
闖蕩電玩產業十多年,車庫一姊看盡發展生態,從電玩變成競技遊戲,現在進一步,已經發展變成網路直播頻道。
電玩產業專家 車庫一姊:「所有曾經看過的觀看者就有7700萬,然後現在目前有在關注,這個頻道的總數是60幾萬人。」
這就是實況秀的魅力,靠著人氣、靠著流量,創造你我想像不到的金錢收入。
電玩產業專家 車庫一姊:「比賽以外,他在線上,他有另外一個職業生涯,對 他可以藉由在直播裡面,做廣告拆分,他有越多越紅越多的流量,他就拿到最多越多的錢。」
簡單來說電競,已經逐步形成一種產業生態圈,囊括娛樂性、遊戲製造、還有直播實況,甚至各種周邊產品,不再只是玩電玩,但是最大障礙就是少了支援。
電玩產業專家 車庫一姊:「我們說是(政府)去沾光,但是沒有真正在長期去支持它。」
ahq教練 貝克:「(怎麼說),政府對我們做了什麼嗎?沒有啊!」
推展電競 政府缺席
當了世界冠軍,缺的卻是政府重視,空有台灣之光的頭銜,台灣的電競產業,和電競選手怎麼突圍,應該更有更全球化的思維。
文字撰稿 黃宇潔
攝影剪輯 鍾德榮 楊清波