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電競產業火紅 2020年全球產值15億美元

2017-06-11 00:22:37

打電動也能當成工作聽起來很夢幻,電競選手但是一個職業,電競產業更是一門好生意。根據荷蘭的市場研究組織Newzoo最新的報告,全球電競經濟產值在2017年會達到6.96億美元,折合台幣超過2百億,2020年更將翻倍成長,全球產值達到15億美元。加上大陸、韓國發展電競產業野心勃勃,台灣要如何抓住這波趨勢,追上對手,恐怕還需要政府多多關注,給予資源強化,讓電競人才更具國際競爭力。

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職業電競 粉絲支持

台上排排站,他們是閃電狼戰隊,底下滿滿都是支持他們的粉絲,氣氛超熱烈。

電競選手們手指飛快地在鍵盤和滑鼠上飛舞,不一會兒精彩的射擊出現,底下觀戰的粉絲也馬上爆出歡呼聲,雙方戰況激烈,閃電狼戰隊最後以2比0擊敗對手。

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電競選手 訓練紮實

台上雖然風光,但檯面下的訓練卻非常嚴格和紮實。

電競選手每天早上準時到公司打卡上班,開啟一天的訓練。

記者 呂蓓君:「一走進閃電狼位在台中的總部,就被滿滿的奬杯牆所吸引,代表著他們這一兩年亮眼的好成績,而另外一邊則是他們的周邊商品區,另外最特別的地方就在這裡,粉絲們對他們的熱愛,化作一張一張的手作卡片,來表達支持的心意。

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陸韓團練 訓練實力

把粉絲的心意放在最顯眼的地方,另一邊就是他們的專屬的團練室,跟職業運動選手一樣,每天都有滿滿的訓練菜單,早上先觀看前一天的比賽,看看哪裡還有需要改進的地方加上自主練習,下午開始團練,晚上七點則是黃金團練時間,會找韓國或是大陸的隊伍一起練習,一整天下來超過10個小時常有的事。

教練 Ray:「我們挑的選手,都是台灣目前單兵最強的選手,再來就是我們有強大的後勤團隊,在我們的體系下,我們的選手是進步幅度是會越來越快。」

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電競選手 比賽圓夢

帶著眼鏡的教練ray今年才28歲,在電競圈已經有近10年的資歷,得過兩次世界冠軍,底下帶的隊員年紀也很輕,平均年齡才20出頭,像是Zonda20歲出道,今年已經第五年。

Zonda:「我一直以來都滿喜歡玩遊戲的,看然後看到人家在那個世界舞台上面,比賽表演很厲害,我就想說一定要成為那樣子的選手。」

期許自己今年要再度站上世界舞台拿到好成績,另一邊戴著耳機,不停用韓文跟對手溝通的,是今年才16歲的Jongie,本來應該要升高二,為了築夢,成為職業電競選手還先休學。

Jongie:「先休學然後,先休一年看之後打的成績怎麼樣,如果還順利的話,就會再考慮把學業做下一步調整。」

電競選手每天都要長時間的練習,為了保持身體健康,公司每個月都會安排瑜珈課程,讓他們可以舒展筋骨,還有更厲害的。

記者 呂蓓君:「電競選手就像職業隊的球員一樣,擁有專屬的休息室,除此之外他們還有屬於自己的置物空間,像上面就寫了名字,打開之後可以發現擺滿了衣服,還有包包等私人物品。」

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電競產值 翻倍成長

挖空心思把電競選手當作明星一樣對待,因為電競不但是一個運動,還是一門好生意。

根據荷蘭的市場研究組織Newzoo研究,全球電競經濟產值2015年有3.25億美元,2016逼近5億美元,2017年則有近7億美元,預估到了2020年還會翻倍成長來到15億美元。

看好電競未來的發展,知名電玩公司則在台灣成立了全球第一個電競館。

暴雪娛樂台港澳董事總經理  孟慶良:「在台北打造電競館,是希望看到除了大陸和南韓以外,電競市場在亞太地區的發展。」

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陸韓衝刺 電競產業

電競館坐落在交通便利的市中心,以2017年全球電競產值6.96億元來說,其中北美就占了37%,其次是大陸15%,再來是南韓7%。

光是大陸加上北美就占了全球一半的量,亞太地區的電競發展正在起飛,因此在台北打造專業的電競比賽場地,還有轉播台、直播室、觀眾席等等。

記者 呂蓓君:「除了專業的電競場地之外,我們來到這個空間是分析室,可以看到主播台上有好多位專家,而他們就是分析師,專門幫我們分析剛剛的比賽狀況。」

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專業電競館 坐落台北

電競館除了一二休館,天天都有活動,這天是香港的HKA電競隊對戰日本隊,經過激烈廝殺,雖然贏得比賽,但對自己表現不是很滿意。

HKA電競選手JinCow:「還有待加強,因為就是覺得自己還有進步的空間,很多地方不是做得很好,我們最想要打到季後賽,因為季後賽只有三名可以打,我們現在的成績是在第五名。」

希望不斷進步提升觀眾看比賽的刺激感,因為看電競比賽的死忠粉絲,超過你我想像,全球電競觀眾,2017年約有3.85億人次,高達一半是固定觀眾,而預計到2020年,固定觀眾還會飆升到2.86億人,成長50%,因此像是實況主、主播賽評等工作也應運而生。

實況主 阿吉:「你在開實況就有點在作秀,就是給大家看你玩遊戲的樣子,有些人喜歡你的談吐,有些喜歡你的遊戲,理解強度這樣不一定,但是這東西是大部分人都可以做的,但是能不能被觀眾喜歡又是另一回事。」

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韓國選手 不容小覷

像是曾經是職業選手的阿吉,就是轉職成實況主的例子,但對比鄰近國家南韓,從職業選手到退役之後的生涯發展,都有一套完整的產業供應鏈,對於電競發展充滿野心,尤其韓國選手的訓練更是不容小覷。

HKA教練小傑:「韓國基本上他體系很完整,然後對於電競環境也很好,那所有、所有打電競的選手們,都知道這條路可以走,所以他們會拼了命去打。」

閃電狼教練 RAY:「選手每天自主的、自主訓練的時間,都會比我們多個三四個小時,像譬如說我們現在,一般正常基本練習一天12小時,他們可能變成14到16(小時)。」

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翻轉觀念 發展電競

吸取其他國家的優點、加強練習,台灣不缺人才,打電競比賽跟打NBA一樣,專業選手和玩家之間的差距非常地大,唯有翻轉社會風觀念加上政府適時地推一把,才能讓台灣在電競產業上佔有一席之地。

李延智 呂蓓君 採訪報導

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