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台遊戲機銷全球 成就店面免人顧.高收益

2017-09-10 13:57:16

您知道全球網路博彩市場有多大媽以每年至少10%速度成長,預估2018年可達新台幣1.69兆,各國不僅來台獵才,業者也能夠爭取代工機會,包括博奕用品、機台,影像監控系統、線上遊戲軟體開發等等,2015年台灣網路委外博弈產值約新台幣500億元,而在遊戲機台中,有業者靠著夾娃娃機年營收十億。

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娃娃機店 熱潮再起

記者 周玲秀:「你有沒有注意到在街頭巷尾,越來越多像這樣子的娃娃機店,裡頭不只有娃娃,有的也有3C產品,而且現在還有保證夾取制度,吸引不少人來嘗鮮。業績好的店,它的坪效可以達到每月五千元。」

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來到這家娃娃機店約二十台機台,全部都是租給各別經營者,像是格子趣的經營方式。店長阿強,天主要任務之一,就是換錢。

娃娃機店店長 阿強:「(店面收入)以兌幣量下去抓,如果平均值的話,就是一天兩萬至三萬,或者是一萬五這樣。」

說是店長,其實一天就來一趟幫忙管理,確認機台狀態、整潔度,也會試玩別人的機台給建議。

娃娃機店店長 阿強:「如果說你做不會出貨的話,你的客源會慢慢消失。當然消失的話,你就是有時會虧錢。」

阿強現在承租五十多台機台,全職經營娃娃機已經兩年多。

娃娃機店店長 阿強:「(機台)扣掉所有開銷,加上貨品一些費用的話,(一台)一個月賺五千塊零用金。」

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國內新興平台業者主打培訓店家經營的模式,把餅做大,三年多來已經有超過350家店加入平台。

選物販賣機物聯網經理 張瑋珉:「教他們怎麼去設定這個機台,怎麼去經營這個市場。譬如說管理的部分,然後很明確告訴他法規。譬如說像我們這樣,一個商業空間裡面,他可以擺幾台機子。」

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遊戲機店 免顧照賺

不只要求迅速翻新娃娃機裡頭的獎品,也觀察到消費者遊戲時的痛點,加強執行。

選物販賣機物聯網經理 張瑋珉:「像它這一台是訂價1990(元),當你投到1990(元)的時候,它的爪子會呈現最強力的抓力,讓你可以把商品帶走。」

業界估計,現在全台娃娃機店走出過去慘澹,已經突破三千家,一家投資成本約一百萬,業績好的約一年可以回本。

記者 周玲秀:「無人化遊戲機台店面實踐的關鍵還包括有兌幣機,像這樣一台兌幣機大概可以對應20台娃娃機,在這彰化的這一間遊戲機工廠光是這樣的兌幣機,一個月就會出廠超過上百台,可以看出這個市場有多蓬勃。」

來到這間遊戲機台工廠工作人員加緊動作,每個月大小各種機台要出貨超過兩千台。

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台製娃娃機 瘋全球

電子遊戲機台公司董事長 蔡其明:「這裡是我們整個機台的一個核心的部分,他是在組裝機器的天車,如果玩起來算是卡卡的,那這樣的話玩家可能就不喜歡。所以我們整個在調整的部分,我們非常仔細地去做。」

另一頭,木工師傅切割的就是基礎的娃娃機台組件,再經過一關一關的組合,平凡的木片加上爪子、玻璃、燈光,變身成好玩的娃娃機。

電子遊戲機台公司董事長 蔡其明:「(娃娃機)大概成長了接近三四成這樣子,那每個月至少有一千多台。」

1986年成立的業者,公司約150名員工,就有五分之一是研發人員,一年做三到五種的新機開發,從研發到生產一條龍。

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電子遊戲機台公司董事長 蔡其明:「我們的機具要銷貨之前,會做一連串的這種品檢的測試,像現在我們的帥哥,他就在做一個錢道的這種測試,(而且他用美金)剛剛他這,因為這機器是到美國,所以他用的是美金的測試。」

產品銷售全球約六十個國家,現在外銷約占八成,一年營業額近七億,連環球影城也是客戶,還有日本業者特地來下單。

日本遊戲機台業者 東山大介:「台灣也有很多遊戲機的生產工廠,對日本人來說,看上的是品質、性能都跟日本滿契合的,所以我們選擇台灣的工廠做生產。」

事實上,台灣的電子遊戲機台市場,2016年就將近兩百億,其中半數都是娃娃機,也帶動全球周邊約兩千億的產值。

商用電子遊戲機協會理事長 蔡其明:「銷售到世界各地,我估計(娃娃機)甚至到八成都是由台灣在出口,少部分應該由中國大陸那邊在銷售。其他的這些遊戲機也大概有兩三成的,由台灣這邊來供貨。」

看準未來行動支付這塊,業者打算推動遊戲機台的行動支付,而另一類別的遊戲機台業者,也在國際博弈市場逐步開放之際,摩拳擦掌,進軍海外。

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搶攻 國際博奕市場

記者 周玲秀:「透過機械手臂系統來抓牌,系統自動辨讀,然後計算結果,又或者是透過機器,就可以直接來做洗牌的動作。這些機器讓博弈場所能夠無人化,而且從開發到製造全部都是MIT。」

玩家只要遠遠坐在電腦前,抬頭看到機台自動運作,還少了人工耍老千的疑慮。

數位科技公司總經理 楊晴雯:「我們公司就堅持,你要合乎國際標準,很嚴謹的,不作弊的流程。這些程序也造成我們後續,在市場上佔有率很高。」

看的是長期市場,而非短期,擁有台灣200多項專利,也從國內市場看向國際,通過菲律賓、日本、澳門、美國等國家的標準認證。

數位科技公司總經理 楊晴雯:「日本是在全世界(遊戲機台)最強的一個國家,竟然他還進口我們的機台。」

生產現場在組裝的就是業者首創,把機械手臂應用在娛樂機台上。另外,這一頭的洗牌機從零組件開始自己製造,兩個月能做一批 20台。

數位科技公司總經理 楊晴雯:「三年內(業績)成長2.5倍的目標,我們現行業績大概四億,希望說三年內能夠達到十億。」

台灣雖然因為政策在博弈領域起步較慢,但藉著機電遊戲領域的良好基礎,在國際漸漸打開市場。

博弈遊戲機台外銷代理商 洪榆舜:「在整個全球的博弈市場,市場規模有多大,大概有差不多1000億美金,有兩個很大的賭場,在新加坡設立之後,整個經濟又起來了。那包括我們看到今年,日本政府居然也開放了博弈。」

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遊戲機產業 台灣發光

不論是機台本身、軟體,或是機台內部組件,台灣業者發揮創意與技術,維護MIT好品質,招牌要在世界遊戲機市場繼續發光發熱。

攝影剪輯 花振森 採訪撰稿 周玲秀

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