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選手成網紅.旅館夯 電競產值高 考慮納奧運

2018-03-21 15:43:27

電競過去總給人打電動的負面形象,但根據統計2016年全球電競營收約台幣164億,觀看人口3.2億,因此,2022年亞運將納入這個項目,甚至2024年奧運場上也有機會看得到。國內不僅電競團隊百花齊放,還效法韓國,打算把選手包裝成網紅,甚至還有全球第一家專業電競旅館。而上海體院則準備開辦電競主播培訓課程,從教育著手,導正大家對電競錯誤觀念,走向健康化。

電競旅館 配備專業

強烈的視覺效果,搭配pub風格的裝潢設計,耳邊還不時傳來瘋狂尖叫,這不是夜店,更不是遊樂園,而是專為電競愛好者設計的旅館!對戰區12組專業電競設備,高規格顯示卡32吋螢幕,搭配專業電競滑鼠、鍵盤、與耳機,甚至還有120吋超大螢幕 ,直播賽事,全球第一家電競旅館,在台灣。

電競旅館 全球唯一

全球第一 當然客房得講究,除了電競設備外,要價1萬5的專業座椅,讓你幾乎能180度躺平,床邊還有4K大螢幕,讓你觀看賽事,更具臨場感。

電競選手 小夜夜:「他有電腦,然後一般旅館是沒有的,再來就是這邊的床,也比一般旅館睡起來比較舒服。」

電競選手 西門:「他螢幕比我們訓練時候的螢幕,還要更大一點,臨境感會比較強一點。」

記者 華舜嘉:「青年旅館的進化版,一次適合六位選手都能入住,宛如太空艙一般,裡頭的面板全部都是觸控式的。」

特色旅館 住房率高

六套設備,整個電競團隊都能住進來,這家特色旅館,住房率比一般旅店多出1成 ,因為電競商機 很驚人,

2016年全球電競營收約台幣164億,觀看人口3.2億,預估到了2020年 ,營收將逼近500億台幣,人口接近6億。因此台灣正式將電競納入"運動產業",2022年亞運也納入這個項目,甚至2024年奧運場上也有機會看得到。

全球觀看人口 逾三億

電競旅館總監 林家毅:「雖然少子化,可是玩家趨勢是有在成長的,如果以消費者的一個選擇,既然都要出去外面入住,那他能選擇有個電競設備的一個旅館。」

好的環境就有機會提升練習成效,這群臉上還看得出羞澀的選手們,練習時各種率性姿勢看得出來,他們把這裡當成了家。

SMG戰隊隊長:「輔助跟邊線,然後中路跟邊線,這邊兩個人這邊兩個人。」

但開始討論作戰策略時,宛如換了一個人 各個聚精會神,

SMG戰隊成立才半年,就拿下手遊"傳說對決"世界冠軍,年紀最大才20歲,最小只有17歲,但這就是SMG最大優勢。

國內電競團隊 實力強

SMG戰隊教練 希克:「有些新鮮人剛入職場的那個衝勁跟拚勁,我們雖然經驗不足,但是我們的拚勁跟衝勁,都是遠勝於那些可能比較老牌的一些戰隊。」

宛如迷你聯合國一般各種語言,國內電競團隊百花齊放,普儸電競成員來自台灣、香港、澳門與韓國,其中 曹正勳今年19歲 。

選手 包裝成網紅

普儸電競南韓選手 曹正勳:「在韓國一直沒有門路,就在我最後一次機會,再不行就要放棄的時候,我就接到了台灣的邀約。」

就為了興趣,曹正勳還放棄高中學業,在韓國這樣的熱情很普遍,因為發展早了台灣十多年,現在普儸電競 也要把市場做大。

記者 華舜嘉:「這個簡易攝影棚,未來還將會有副控跟製作團隊 ,那麼選手就可以在這裡,經營自己的製作節目了 ,普儸電競未來會將選手包裝成網紅,甚至是藝人。」

歌手轉戰電競 取經韓

普儸與韓國KONGDOO,電競娛樂公司策略聯盟,除了培養賽事主播 製作影音節目,KONGDOO更有行銷管理,賽事籌備 完整商業模式,普儸取經要將台灣選手外銷國際。

台灣電競協會理事長 施文彬:「南韓現在走到今天類似像KONGDOO這樣的公司,已經不只一間了,他們自己就能夠自己能夠獲得很高營收,(例如)南韓的那位SKT的中路Faker,他現在他的收入是全南韓,所有體育明星裡面最高的,他一年一億台幣 。」

韓電競發達 營收高

談到電競很有自己的想法,沒看錯,他就是歌手施文彬,現在又多了一個身分-台灣電競協會理事長。

台灣電競協會理事長 施文彬:「我的人生最重要的兩件事情,一個音樂,一個遊戲,其實他都陪伴了我成長一直到現在,我看到了其實台灣很多很多選手,他們需要幫忙,剛好我自己又有一些人際關係,所以我才決定出來。」

電競選手的身分被認可,施文彬很開心,他決心效法韓國,但其實 大陸也很成熟。

電競主播:「曹操可以說是佔據了對面,也確實看到了對面三個人的狀態」

陸開辦 電競主播培訓

兩位電競主播說得流利,但在老師眼中還不夠。

電競老師:「不知火舞在蹲人,你們要發現得到」

上海專辦大型電競賽事,與泛娛樂內容的運營商VSPN,正在培訓電競主播,選手的身家背景,也得事前做足功課,這些未來都可能成為上海體育學院,電競解說人員課程,包含基本語言表達、電競文化、電競製作與賽事營運。

不再庸俗 傳遞文化

上海體院傳播與外語學院長 杜友君:「實際上我們電競裡邊,也包含了很多這種歷史的、體育的、文化的這樣的一些內容,但是如果我們這種解說員,他沒有經過專業的訓練,所以他也不利於電競朝著一個,更健康方向發展。」

他們要讓主播定位不再只有庸俗,而是能精準闡述體育與文化,專業內容則請到專家編寫教案。

昔冠軍 推電競教育

一邊打字 一邊參考各種書籍,包含其他球類解說要點,以及賽事管理與策劃,教材五花八門,背後老闆大有來頭。

李曉峰 Sky,2005年"世界電競大賽"冠軍,是電競大賽史上最好選手之一,現在身分是鈦度科技創辦人。

鈦度科技創辦人 李曉峰:「很多高校的一些領導,或是說這些人,他們可能年齡也比較大,他們可能對於電競是甚麼,都不是那麼了解,你要跟他灌輸很多這種,這個行業的一些知識,還包括幫他們理解這個行業。」

在大陸,電競相關人口達2億人,火爆程度不亞於一般體育,市場規模在2017年達到570億人民幣。李筱峰最清楚,電競後勢看漲。

鈦度科技創辦人 李曉峰:「我在05年之後就接到很多一些,想打電競的人來問我說,Sky哥,我很喜歡電子競技,我想做一些相關的工作,但是不知道做甚麼好,藉此這樣一個電競教育,有更多人可以去落地到,在學校裡面學到一些綜合性知識。」

從教育著手,更能讓電競健康發展,打遊戲那股迷人的魅力 ,正悄悄席捲全球體育界。

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