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電競時代來臨 搶16億美金商機

2019-04-22 21:21:32

台灣遊戲商機有多大?根據電腦公會統計,2018年台灣遊戲產值衝上新 台幣586.8億元,創下近7年來新高,主要的成長動能就是來自手遊,行動遊戲產值達到188.3億,成長25.5%。專家表示,台灣已是全球電玩產業的重要版圖之一,只不過台灣的環境"重硬輕軟",對於遊戲開發以及留住電競人才方面有待加強。

培育人才 上課打電動

遠東科大學生:「好,可以從側邊繞過去。」

玩家坐在大型遊戲機檯上,模擬自己就是機甲戰士,過關斬將玩得起勁。

遠東科大多媒體與遊戲發展系老師:「我們準備開打囉,發射的時候,它的背景會閃表示它在發砲。」

其實這是一堂大學必修課,學生排排坐,課堂上老師教的是,怎麼打電玩。

戴上VR眼鏡,裝備好武器,登入戰場廝殺。

遠東科大多媒體與遊戲發展系老師:「敵人進來了。」

台南遠東科大,多媒體與設計發展管理系,以電競、手遊等競技遊戲為系上主力,除了虛擬實境,他們的強項是這個。

萬元配件 專業電競室

遠東科大電競隊員:「它下來了 它下來了 可以過去 可以過去 來來來 是這樣子嗎 沒有跟好喔。」

專業級電競教室,每個座位都有專屬電競椅,還有每組上萬元的鍵盤和滑鼠,提供校隊最好的練習環境。

遠東科大電競隊員:「太強了吧,繼續,繼續,截截截。」

遠東科大多媒遊戲系主任謝哲人:「去年電競產業的產值,差不多九億的美金,今年 2020年的預估的產值高達16億美金,那另外有關於電競的人口,在去年是兩億人口,未來會增長到四億人口,所以我認為這個電競的市場是非常的大。」

搶商機 電競人口增

遠東科大電競隊長朱玉峰:「其實真正能成為選手大概只有百分之一,需要的大概(人才)一場比賽大概比賽只有十個人,其實周邊需要的工作人員,大概需要上百個,包含硬體網路所有的直播轉播,這些都需要它的工作人員。其實就是大概選手,他其實真正能打得太少了,我本身我去測試廠商的滑鼠鍵盤 我也有在兼實況主 然後包含管理遠大鷹的電競隊。」

不只遊戲 直播成電競專業

電競發展至今已經不再是遊戲,從電競賽延伸出的直播,帶出消費端效益,甚至能夠成為一門課。

遠東科大學生 :「準備好了嗎,好,那個照射面往上一點點,麥克風準備喔。」

學生歐陽恩慈vs.學生林子蕙:「我們來看看一下 我們剛剛的團戰部分,藍方這時候追上來的話,想要打一個就是打回剛剛的優勢,但是這邊還是收走了家紋,可以喔可以喔,我覺得這波應該是成功的。」

遠東科大直播課專任老師 郭蕭禎:「我們有培訓我們的主播賽評,每一個學生他適合有一些是射擊遊戲,那有一些是那個戰略遊戲,那我們另外還有 我們需要遊戲的觀戰,那這是其他的節目沒有的。」

人手一機 就是選手

遠東科大手遊隊員:「砍他  砍了 蹲他蹲他蹲他 在這蹲 在這蹲。」

記者卓宜姿:「不只電競手遊也是相當備受注目 現在看到的他們是國內第一支王者榮耀職業手遊隊 已經被大陸的蜂鳥電競給簽下來,目前以(參加)大陸賽事為主。」

一樣是打團體戰,五人一組,比策略比速度和耐力,玩這款遊戲玩了8年的劉同學,在這裡找到自己的一片天。

遠東科大手遊隊長 劉思沁:「我們去年十月有去打青島的揭幕賽,但是那個只是20天的訓練時間,那時候就是原本只是想說,去打好玩的,然後回來就繼續讀書什麼的,可是沒想到後面,蜂鳥電競的老闆還是挺支持我們的,就是請我再,再一次組這個隊伍。」

搶商機 推電競手機

人手一機,每個人都可以是選手,讓國內大廠嗅到商機,推出"電競手機"。

華碩產品經理 鄭戴田:「另外它還有手機的上方有一個超音波的感測器,這個設計的話主要是應用在像這些射擊遊戲。」

國內電腦大廠,推出子品牌,主機板、周邊配件,已經成為玩家間的主流品牌之一。

ROG品牌經理黃彥超:「鍵盤滑鼠耳機這個是我們會主要要發展的,因為這是選手他要比賽使用這些設備,所以這個是我們最主力的發展,那所以其實你可以看到,像我們這個外套,我們有做一些T-shirt,那我們未來可能也會做一些帽T,然後會做一些相關的運動衫之類的,那這些東西的話,可能也是會是我們的配件的一個產品發展方向,我們目標是要把ROG打造成電競界的潮牌。」

硬體延伸 朝家具發展

記者卓宜姿:「電競商品賣的不再只是主機電腦鍵盤和滑鼠 現在業者更朝家具的方向來發展 像是這張椅子是專門電競選手所設計的 強調每個關節都能夠運動 而且躺下來的角度可以達到160度。」

手遊漲幅大 創七年新高

根據電腦公會統計,2018年台灣遊戲產值衝上新台幣586.8億元,年增10.5%,創下近7年來新高,其中行動遊戲漲幅最大,達到188.3億元,比前一年成長25.5%。只不過回看台灣的電競發展,目前是困境重重。

電競困境 難留人才

ROG品牌經理黃彥超:「最核心的部分其實重點是人是選手,那你怎麼樣能夠培育出,這些好的選手優秀的選手,培育好之後又能夠把他留住,留在留在台灣繼續發展,那這件事情是,其實是有難度的,因為這些高強度這些選手,基本上是哪邊有好的舞台,他們就會過去,哪邊有更好的電競的環境他可能就會過去。」

競鋒國際產品開發協理廖蒼雲:「台灣整體來看重硬輕軟,就是說好,如果我們,我們先不談,喜不喜歡玩遊戲,跟喜不喜歡開發遊戲,如果我們只用本科系的這種角度去看程式這件事的話,其實大部分的這樣子背景的人,都是優先去投入硬體行業。」

國產手遊 通通自創

Q版卡通人物,獨創專利AR設計的卡牌策略遊戲,目前只在亞洲地區提供下載,下載次數達到20多萬次,手遊APP開發前景最被看好,但必須殺出一條血路。

記者卓宜姿:「 這一款策略卡牌類的競技手遊,是純MIT,因為從人物角色的設計、繪製、建模、動作到特效,還有整個程式的撰寫和音效,都是由他們一手包辦。」

競鋒國際產品開發協理廖蒼雲:「手遊這個高度全球化競爭的市場裡面,其實你面對的在榜上有名的幾乎都是某一個領域,或者是某一個國家的佼佼者,所以你想要成為那一百名之中的一個,你要很有自己的特色或是自己真正頂尖的東西,否則你很難成為上面的一份子。」

遊戲發燒 搶十六億商機

電競這條看不見的巨型產業鏈,不只是侷限電腦、手機和遊戲主機,接下來滲透到居家生活,從家具到保養品,隨著遊戲一起發燒。

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