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5G時代娛樂新體驗! 跨境、跨界即時互動突破

2021-04-18 20:53:02

5G時代來臨,最讓民眾有感的,不外乎是影視娛樂等相關體驗,根據產業數據5G娛樂市場規模,預估2026年,將在全球達到2千250億美元,現在台灣電信業者,串聯起影視內容、3D建模技術等,希望從娛樂產業下手,帶動民眾對5G服務的接受度。

圖/KKBOX提供
主播詹舒涵:「5G的市場蓬勃發展,也成為電信業者的兵家必爭之地,我們來到這個園遊會,特別有這樣一個攤位讓民眾體驗一下,5G的新技術我們鏡頭過來一點,看看有哪些新技術,你現在看到這個就是標榜,不需要遊戲主機只需要有手機、網路,還有一個遊戲搖桿,就能夠輕鬆開啟你熟悉的遊戲。」

手機搭配5G,玩家不受傳統硬體設備限制,隨時隨地享受遊戲快感,站在與消費者最貼近的科技前線,娛樂產業新趨勢已經和5G搭上線。

根據產業數據,5G建設全球預計投入4兆美元,預計將帶來12兆美元的營業額,其中5G娛樂市場規模,預估在2026年,將會在全球達到2,250億美元,加上疫情衝擊更將帶動這一波,低延遲、高傳輸的優勢發展,像是現場演唱會就出現了更多可能性。

圖/TVBS
樂團八三夭vs.主持人LULU:「831加80等於911請連線,唉唷唉唷哈囉,大哥,大哥。」

2020年首度嘗試以5G異地共演方式,成功結合兩個團體。

八三夭vs.玖壹壹:「我的錢不夠我不敢說我都找我朋友借,若想吃高檔肉主人臉臭一輩子當臣妾,曾經是野獸哎別再說,MOTHERFATHER感謝。」

在小巨蛋的八三夭,和位在電視台攝影棚的玖壹壹,同步完成表演,也在逐步拓展表演型態的新趨勢,而2021年的演唱會,不只是要異地演出,更要挑戰跨領域的結合共演。

主播詹舒涵:「而這一次演唱會當中,比較經典的一個橋段就是運用了VR技術,現在來到這個VR技術的房間,可以看到裡頭專業的轉播團隊,都已經就緒了另外5G的基地台,也在這個旁邊到時候會有藝術家,利用的就是這套VR的裝備,然後在現場即時作畫,透過5G把他的畫作傳到了舞台現場。」

經由技術人員展示,可以看到VR裝置在手中的搖桿,變成了魔幻畫筆創造出各種視覺效果,透過5G技術就能夠同步結合舞台,而這回共演的團體則是茄子蛋。

樂團茄子蛋vs.藝術家安哲:「菸不要再抽酒不會再乾,一個風風雨雨的社會,要怎麼開花。」

表演當下畫面同步秀出,共演藝術家安哲在作畫的模樣,他的創作也會隨著音樂產生變化。

KKBOX品牌行銷經理賴筱茜:「其實他這次畫的圖它有一個背景設定,就是有一個貓男他在森林裡,是非常、非常孤獨的,那當他在森林裡遇到了一個女性,他的世界整個變得明闊開朗。」

表演跨界又跨域,5G的成功演出代表著,轉播技術的多元整合。

中華電信總經理郭水義:「那我們透過各種科技技術的整合,包括AI、Bigdata、Cloud,Cybersecurity,等等這樣的一個科技的整合以後,再結合各種場域的這些專家,那麼這樣子的話就可以打造出各種,不同這個場域的需求。」

而無法到場的觀眾也別難過,在家裡頭也能感受5G服務的新體驗,像是自由選擇演唱會視角,能夠指定喜愛偶像的畫面,讓異地觀賞也能夠更加的親臨實境。

KKBOX品牌行銷經理賴筱茜:「這個科技或者說網路的加入,其實讓我們可以拓寬,整個場域的容納人數,例如說小巨蛋一個小巨蛋,可能容納一萬人,可是當我加入了5G這個元素,我人在家裡我也可以同時,參與這個演唱會。」

體育賽事也能夠5G轉播再升級,轉播當下觀眾能自行調整視角,以籃球賽來說,全場架設24支的攝影機,各半場12支,一支攝影機能夠涵蓋10度畫面,因此共120度的視角自由拉取。

圖/TVBS
中華電信行動通信分公司副總胡學海:「(畫面)到所謂的製播,內容製播的現場的時候,他就要去所謂的縫合所以把畫面之間,要去做銜接然後隨著時間軸,也還要抓成一致,所以這樣子消費者就可以從,螢幕上他看的就不只有一個平面。」

而電信業者也表示在5G這塊,台灣有著良好的發展優勢,能夠帶動產業鏈全面升級。

電信業者行動通信分公司副總胡學海:「台灣主要是在科技業尤其在這一波,像在電子業或半導體業,其實台灣都居於領先的角色,我們發現有越來越多的新創業者,他原來也許原來在電影,原來也許在棒球產業等等,他們也願意進來(5G)嘗試。」

主播詹舒涵:「確實5G的技術,是一個產業鏈的發展,在台灣其實有很強的新創動能,現在來到3D建模公司,他們投入這個產業已經有十年時間,來看一下他們的技術吧,像我這樣站定位之後,擺出標準姿勢微笑,(3、2、1好了)三秒鐘,我的3D建模已經好了來看一下,舒涵的3D建模如何吧。」

技術人員vs.記者詹舒涵:「大哥這就剛剛的影像是嗎,(對這是你剛剛站進去的時候),(我們一比一的擷取並且把它還原出來),哇這是即便轉到背後也都沒有問題,相當的厲害。」

主播詹舒涵:「Ok除了非常厲害的3D建模之外,還要帶大家看到更厲害的一個,(3D建模)的棚,順便跟他們的執行長打聲招呼。」

主播詹舒涵VS.建模公司執行長Joe:「哈囉Joe(哈囉),剛剛看到那個(建模)要三秒鐘,我們這個棚更大了,那需要多少時間可以完成建模,(大概幾百分之一)所以不到一秒的時間,你在這裡其實有拍過毛小孩對不對,(對)拍過什麼(連鸚鵡都有)。」

更大的攝影區域有著200多支鏡頭,所以就算是會亂動的毛孩子,當然也沒問題,這種建模以及影像縫合技術,就是體育賽事,能全視角拉取觀賞的關鍵,而執行長說他的初心,只是想要幫家人留下影像,創造一本不一樣的相簿。

圖/TVBS
主播詹舒涵VS.執行長Joe:「(所以相簿在這裡很不一樣),(對不對),(是不是秀給我們看一下),好(這個是)我女兒小時候的樣子,(所以她現在就是秀在我旁邊),(好像跟我在一起一樣),對而且你可以各個角度去看他。」

透過建模技術宛如真人就在你的眼前,還能夠衍伸出各種紀念商品,而在5G時代來臨之後,就成了沉浸式娛樂的最佳技術,像是讓你有機會成為電玩的主角,直接把建模影像匯入遊戲當中。

執行長Joe:「有些遊戲如果(玩家)自己是主角,我原本不想花錢去買裝備我就去花錢了。」

而Joe的技術除了完美建模縫合影像外,還能夠克服網路傳輸障礙,以韓國目前5G全視角轉播來說,雖然也能夠達到即時傳輸,但只限於區域網路能夠收看,但Joe的技術不僅realtime,還能夠在公眾網路傳輸,目前有許多業者跨海尋求合作,像是日本的成人產業女星,也曾跨海來製作建模,可見這項技術的廣泛商機。

圖/TVBS
但在業界蓬勃發展5G娛樂產業之際,專家認為還牽扯到智能家電的普及。

商研院經營模式創新研究副所長范慧宜:「4k、8k的這個,高清畫質的這個電視機的部分,就智能家居的部分這樣子,接下來他才會往ARVR,的這個沉浸式體驗,遊戲的部分去走這樣子。」

轉播突破表演跨界,5G時代的來臨正在翻轉,你我的娛樂體驗。

https://youtu.be/7WoQzrBG6Dg

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